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第161章 大小猫(1/2)

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第161章大小猫

“我去,这里可真比以前那地方宽敞多了!”

杨纪不停转头看着四周,桌椅板凳全齐,电脑都配好了。

即便如此,也没有显出一丝闭塞之意,甚至每个工位之间的距离都比以前大了。

“租金也高了不少哦”

周旷打趣道。

“嘿嘿嘿,旷哥你现在有钱嘛!”

冯旗摸着崭新出厂的办公桌,一边转头说道。

“乱说。”

周旷摇了摇头无奈笑道。

旷世游戏之前办公楼的合同被周旷转让给了别人,自然是付出了代价,给了接盘的一点补偿。

不过那都不算什么。

然后周旷才租下了现在的这个办公室。

每一层的面积都几乎翻了几倍不说,这栋楼的建造日期还很新,各种基础设施建设的相当不错。

租金当然不便宜,但是想要公司扩张,性价比和稳定性那就无法兼得。

而周旷自然不可能为了贪便宜,去盘下一个有风险的办公室。

不然等未来受到影响就追悔莫及了。

这段时间,他每天都和冯旗他们忙着面试员工。

非常多能力出众的员工被招募进来,还有更多能力同样出众的人才被他们咬牙拒掉。

很快,周旷给出的名额就被填满了大部分。

既然新员工已经确定的差不多了,办公室也定了下来,那就是万事俱备只欠东风。

一个月的长假即将结束,员工们很快会回到办公室里。

假如他们再不回来,周旷都怕他们忘了如何开发游戏、如何工作了。

员工们已经收到了群发的搬家通知,等到开工那天,直接来新办公室的位置。

之前员工留下的私人物品,周旷也都挨个保存好、并带到了新的办公室,只等员工们放假回来自己认领。

接下来,就是准备正式开工了。

本来周旷是想给幽冥山海找个中型项目练手,但是现在不用了。

因为他和星轮集团签下了主机独占合同,目前最要紧的工作,自然就是要把《幽冥山海》移植到gs4平台。

星轮集团提供了完整的开发套件以及工具,甚至连帮助移植的霓虹籍工程师都到位了。

对方自带翻译,周旷连请翻译的麻烦都省了。

旷世游戏不用付一分钱的工资,对方想的十分周到。

要是论财大气粗,还真没人比得过星轮集团。

“这边是轻燕工作室的办公室,以后就是你的地盘了。”

周旷带着马途走到楼层的一侧角落里,指着前方不算大的区域说道。

这片区域虽然不大,但是显然也能坐下几十号员工。

而且最好的是,承重墙在中间成为了某种意义上的隔断,让这片区域有种自成一体的感觉。

这也很符合轻燕工作室的定位,在旷世游戏本部开发组之外的独立游戏工作室。

“以后你再来找我,就不用楼上楼下地跑了。”

“太好了!”

马途搓着手扫视着眼前的区域,显得极为满意。

轻燕工作室这边同样新招了十几个人,而人选全都是马途自己决定的。

周旷没有插手,更多是看马途自己的想法。

他不清楚轻燕工作室欠缺哪方面的人手,而这只有马途最清楚。

周旷只是派了人事部门的员工过去参与面试,全程在场监督招募流程。

毕竟这十几个人他也是要付工资的,不能出现走关系这种事情。

不过他很确信,马途不会做这种事情。

“旷哥,我们已经把《土豆兄弟》的bug已经修的差不多了,接下来对我们有什么计划吗”

马途转身,非常突兀地问了起来。

其实他就是想问轻燕工作室,之后要做什么样的游戏。

马途很早就想问了,至少十几天前就有这个想法了。

如果不是看周旷每天忙来忙去、准备着公司的扩张事宜,他可能早就找来了。

今天的时机恰到好处地合适,杨纪和冯旗都在另一边检查办公室,商量、确定着每块区域的用途,自己则是和周旷单独在一处。

而对方看起来也不忙,于是他没思考太多,就问了出来。

周旷听到后没有丝毫惊讶,而是思考了半晌,才对马途说道。

“你干脆跟我过来吧,我拿电脑跟你说说这事。”

马途听到周旷已经有计划了,忙不迭地点了点头,跟了上来。

周旷转身向办公室门口走去,快走到门口时,他想起什么,转身冲冯旗喊道。

“哎!老冯,我和老马下去一趟,你们先看着。”

“好嘞!”

周旷得到答复才走出办公室,来到电梯间按下电梯。

其实他早就想好了轻燕工作室下一款游戏的选择,只是他一直没有时间把这个游戏的草案做出来,实在是太忙了。

周旷本想和之前一样,把草案做好再交给对方,直接进入开发流程。

结果到现在他也没完成。

既然对方提了出来,那他干脆就放弃了一开始的想法,将此事交给对方,由他和轻燕工作室完善整个游戏的设计案吧。

这款游戏的主题解释起来着实不复杂,甚至可以说,任何玩家看到的第一眼,就会心生“这游戏我还用买”的想法。

但是等到真正上手,就会发现游戏和他们想象的完全不同。

这款游戏是一款在游戏设计上,并没有太多里胡哨的游戏。

很多游戏里的元素也并没有选择创新,而是从其他游戏里借鉴来一些市场验证过的经典设计。

游戏的卖点同样一目了然,经久不衰的游艺形式、搭配上现代的游戏元素,形成了这样一款风格独特的游戏。

然而,就是这样一款“简单”的游戏、却凭着对于自身游戏元素的超高结合度,成为了独立游戏里的一匹大黑马。

它就是,《小丑牌》、《balatro》!

balatro是拉丁文,意为“小丑”或“弄臣”。

在这款游戏中,扑克牌是游戏的载体,而小丑牌系统则是游戏的核心机制之一。

小丑牌类似于玩家的装备,每张小丑牌都能帮助玩家获得更多的分数。

当然,每张小丑牌想要触发都是有条件的。

触发条件越苛刻,回报越丰厚。

触发条件越轻松,回报越普通。

假如一张牌次次都能触发,那么这张小丑牌最好只在前期用用,等到后期会显得格外鸡肋。

而玩家需要根据自己获得的小丑牌,选择不同流派的打法,构建自己的牌组,以此得到更高的分数来通关。

所以,最好的打法,就是构建一套可以最大可能、触发自己拥有的小丑牌的牌组,并在风险和收益之间达成平衡。

德扑虽是游戏的本质,但真正玩下去,就会发现《小丑牌》的核心,其实和任何其他的现代电子卡牌游戏没有区别。

战斗中根据自己的卡组和抽到的卡牌、理智地进行选择,再搭配上一点运气。

战斗后用战斗中获得资源购买装备和增益。

只是在《小丑牌》中,战斗换成了打扑克,购买装备变成了购买小丑牌,购买增益变成了开卡包。

比起普通的扑克游戏,任何玩过《小丑牌》的玩家都会认同,这款游戏更像是一款融合了roguelike元素的现代卡牌游戏。

再加上一些“懂的都懂”的会让人肾上腺素飙升的随机性,这款游戏轻而易举地抓住了许多人的心。

一些对打扑克不感兴趣的玩家们,看到《小丑牌》的游戏内容就是打扑克的时候,瞬间就失去了兴致。

毕竟打扑克很多人都玩过,虽然玩法各不相同,但是核心逻辑都是出牌,这谁不会啊!

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