第160章 竹(1/2)
第160章竹
冯旗得到周旷的指令后,立刻联系人事部门,让他们联系洪念龙,尽快来旷世游戏的办公室面试。
洪念龙这次回来是为了探亲,顺带着应聘一下旷世游戏。
也就是说,此时的他还没有从《战地勇士》的制作公司离职。
得到旷世游戏这边的消息后,他也是答应第二天早上就过来。
周旷为了这场面试,推掉了第二天早上的会议,他本来是准备去谈几个赞助的事情。
《幽冥山海》爆火之后,很多国内和游戏完全不相关的公司都来联系旷世游戏,想要获得《幽冥山海》的授权。
例如,有将近十家开连锁咖啡馆的公司想要发售联动版的商品,周旷最后选择了其中出价比较高,也对这种联动比较有经验的一家公司。
联动活动开始后,这家咖啡店的线下门店客流量激增,甚至出现了咖啡馆门口排起长队的场景,把马路都给堵了。
最后闹得帽子叔叔来了,才将秩序重新维护好。
而这些几乎全都是为了联动活动而来的玩家。
他们掏钱购买联动商品,然后直接离开,都没有多少人选择坐在店里喝咖啡。
线上订单更是不计其数,让外卖平台都惊掉了下巴。
仓库里本来准备是一个月用完的商品,短短两天不到就销售一空。
甚至联动商品被二道贩子放上了贩卖二手物品的网站,翻了五六倍的价格。
对方老板的脸都差点笑烂了,连忙联系制作周边的工厂和物流公司,下了加急订单,制作十倍的周边商品,第一批货物必须第二天就送到!
甚至他还在自己的朋友圈感叹:“全国周边瞬间卖光,差点把系统都搞崩溃了。男性购买力真是颠覆我们团队的认知了。”
还附带了一张周边商品的照片,以及一个笑哭的表情包。
这段发言不知道被谁传播出去,瞬间引起了轩然大波。
很多经常在咖啡店买咖啡的女顾客受不了了,纷纷宣布自己要抵制这家咖啡店。
吓得老板赶紧出来解释,他只是感慨这次活动中男性的购买力,并不是说女性购买力不行。
结果女顾客又纷纷指责他:你凭什么认为《幽冥山海》的玩家都是男玩家
什么有数据表明《幽冥山海》的男性玩家占比超过百分之九十
那又怎么了二创要不是有我们,你们能写的出来画的出来
同人文、同人图还不是要靠我们。
我们虽然买游戏买的少,玩游戏玩的少,但是我们也为游戏的销量出了力!
你光说男性购买力就是歧视!
老板无可奈何,不管他怎么解释,都只能挨骂。
于是他选择闭上自己的嘴巴,将这事冷处理。
也有一些女玩家站了出来,表达了自己的观点,认为老板说的没问题。
谁会在自己的朋友圈,完全谨慎的说话呢
何况是这种激动人心的事情。
失言也没必要一棒子打死吧。
再说了,购买《幽冥山海》周边的大多数是男性,也是事实。
可惜这样的人终归是少数。
对于周旷来说,某些舆论场上的争论并不是今天才产生的,也不是完全针对他的,因此他早就习惯了。
而他对合作伙伴的选择原则,就是要求对方一定要有充足联动的经验。他不能为了多赚点钱,就放弃了公司的声誉。
很多那种为了赚钱可以不要脸的公司,在联动周边的制作过程中省钱,结果导致奔着周边去的玩家拿到手的个个都是“邪神”。
这些邪神除了长得不像游戏里的东西,再加上制作工艺粗糙了点之外,几乎也没有什么缺点了。
玩家们大失所望之后,除了厌恶这些偷工减料的联动公司,也会连带着埋怨旷世游戏。
你们是眼瞎了还是脑子坏掉了,选这种公司进行合作
因此,选择合作公司不能舍本逐末。
自然,其他各行各业的商业合作,周旷也没有放弃。
例如国内知名的麦肯莱快餐店,就和《幽冥山海》合作,发布了联动版本的套餐。
结果,对方完全低估了游戏的热度,活动开始的当天上午,联动套餐里附赠的限量周边就卖光了。
他们和咖啡店还不同,他们是备货少存货也少,而咖啡店是备货多但是存货少,只要工厂给力,续上周边产品,联动活动就不会有问题。
而麦肯莱,对于《幽冥山海》的热度,完全没有合理的认识,导致当各个连锁店店长打电话调货时,才发现:仓库里的那些存货,早就被别人调走了。
仓库里的存货就是杯水车薪,数量甚至连几家快餐店的补货需求都满足不了。
短短不到一天的时间,麦肯莱的存货就消耗殆尽。
他们只好宣布活动暂停,等货源供上再继续销售联动套餐。
而没有买到联动商品的玩家们,心中满是抱怨。
你们这么大个公司,居然连《幽冥山海》有多火都不知道你们的商务人员是吃干饭的
周旷了解后也是颇为无语,麦肯莱快餐店,几乎和国内所有的文化产品都联动过,因此说他们联动经验极为丰富毫不过分。
结果却依然搞出了这种幺蛾子。
当初他签署和咖啡店的联动协议时,周旷还有些担心对方对于联动的经验没有麦肯莱这边多,会不会不太稳。
结果咖啡馆的联动活动倒是稳得一p,麦肯莱这边反而是拉了。
不过事已至此,周旷也不好多说什么。
至少缺货这种理由,没有玩家会怪罪到旷世游戏的头上,这不算是他们挑选合作公司的眼光问题。
是合作公司自身的能力问题。
周旷和这些公司进行合作,售卖联动商品,最大的一个好处就是:这些联动并不是一锤子买卖。
并不是说卖完这一个月,他们以后就再也不会联动了。
而是隔几个月这些公司就会举行一波联动活动。
当然,之后的联动规模,肯定不会有游戏刚刚发售的时候那么大,但也能获得相当数量的收入。
这样的话,之后旷世游戏在制作游戏的过程中,就不光是单纯的资金外流,还能不断地从这些联动里获得收入,弥补一部分开发需要的成本。
周旷交代完工作,没有自己开车或是让谁送他,而是继续打了个车,回到了家里。
他连饭都没吃,直接累的倒在床上呼呼大睡,直到第二天早上闹钟响起,把他吵醒。
……
……
……
周旷喝了口下属给他准备的咖啡,苦味涌上味蕾,让他下意识地皱眉头。
不过的确让他精神振作了一点,甚至感觉自己的思路都清晰了。
周旷突然觉得,自己确实需要一个助理了,以前刚刚穿越到这里时,他确实有一个秘书。
不过后来他觉得自己反正也用不到,这工资付的有点太浪费了,就去掉了这个岗位。
现在看来,公司规模变大,再事事亲力亲为,无论如何都不现实了。
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