第655章 杀敌算法(三)(2/2)
而每一名电弧步兵都装备了类似‘侦测阵营’的法术,但与常规的用来侦测敌人的阵营不同,这个经过调整后的法术只能用来确认面前的目标是否是自己的战友。
阵营检测确实是个很好用的敌我识别法术。
电弧步兵的视野里可以很清楚的看到自己战友身后漂浮着的淡蓝色光环。
但这批从前线整编下来的特战步兵可不知道怎么分辨平民目标,无威胁目标,敌对目标。
“你的问题很有价值,但我可以告诉你,长得和我们不一样的全都是你的敌人。”少校说:“如果你们看到绿色的大块头和那帮老鼠,甚至是尖耳朵,也记得毫不犹豫的扣下扳机...毕竟队伍里面可没有带能让他们服从的英雄单位。”
鼠人和兽人这种混乱阵营的族群对于领主们来说并不是完全的不可接纳人口,如果随队中存在鼠人氏族长和兽人军阀等单位,在战斗结束后它们会用自己族群内的特殊方式...让‘野生’的同族变成‘顺从’的同族。
用某位领主的话来说——那些凶恶的家伙在一瞬间就变得比猪羊还温顺。
“好了,检查装备...各位。”
细碎的金属摩擦声响起,沉重的人形在浮空舰的运输舱内整齐的站成两排。
每一个‘人’都棱角分明,于灯光下泛着深灰色的金属光泽,支撑行走的液压与齿轮结构在电弧步兵起身的时候缓慢移动,咬合,为这套人类身上的沉重金属提供动力。
电弧步兵部队。
电弧步兵自然不可能只装备电弧步枪,电弧步枪在每次开火之后都需要重新拆装电池太过低效,也很没有实战价值...如果不需要拆装电池,而是短暂充能后可以进行多次高功率发射?
需要外部能源。
一整套基于蒸汽机兵而设计的蒸汽外骨骼装甲,与电弧步枪相连,即可为武器提供多次开火的充足能源。
没有后世的外骨骼看起来那么的精致灵活,反倒是因为使用了大量液压机构导致看起来有些笨重和粗糙...和领地的载人‘螳螂’反关节步行机甲不同,这是完全基于人类设计的外骨骼装甲。
反关节步行机因为行动模式和高度的问题,根本没办法使用射程极近的电弧武器,它们更适合使用自动机炮等远距离高载弹的武器,为军队提供地面火力压制。
但人类可以,可以穿上装甲使用电弧武器。
电弧步兵可以藏在每一个堑壕当中,藏在山林中的每一个灌木旁边,藏在废墟巷道的每一处残骸后面...
单兵外骨骼的高度只有2.3米,远低于蒸汽机兵的5米,可以躲在掩体后面开火,液压冲击装置让它们在近距离肉搏中不会逊色,但理论上也不会有人拿着这种装甲冲击步兵去肉搏。
电弧步兵们从舱壁取下自己的武器,‘咔’的一声将导能线路接在自己身侧的供能管上。
沉重的装甲们将闪着幽紫色光芒的背包放在背上,战友间相互帮忙锁死,基于浮空石引擎的微型背包可以实现...快速空降。
“看起来你们已经习惯了自己的装备...这高度应该没问题,跳吧。”
高度1700。
哈尔后退两步,与自己的战友点了点头,大步冲出舱门。
穿着重型装甲的电弧步兵一跃而下。
幽紫色的光芒闪过,进而消隐在夜空。
(更新,UwU!)