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第525章 诋毁,提前问世??(求订阅)(2/2)

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取而代之的,则是业界和玩家群体中,对王也宏大格局和毒辣眼光的由衷赞叹!

平台发力的时候,《看门狗》的销售狂潮仍在继续。

发售首周,刨除掉几万份因为各种原因(主要是配置带不动或一时冲动)产生的退款订单。这款备受瞩目的国产3A大作,全球首周累计销量悍然突破了160万套大关!

按照198元的国内售价和海外平台的相应定价折算,首周销售额便达到了惊人的3.168亿!

要知道《看门狗》的总开发经费高达5.5亿。它已经覆盖了相当一部分开发成本。

按照目前的销售势头和持续发酵的口碑来看,王也普预测最多只需三周时间,这款游戏就能彻底收回全部成本,并且开始进入纯盈利阶段!

公司一些人直接大胆的预测。认为这款游戏的最终总销量,极有可能冲击500万份的里程碑!

千万不要小看500万份。

这可是3A游戏。

在单机游戏领域,50万份绝对是一个足以让任何厂商赚得盆满钵满的数字。

更何况,游戏本体大卖之后,后续还可以源源不断地推出DLC更新来持续创收。

《看门狗》成功了,项目已经稳赚不赔!

销售如此火爆,游戏的DLC项目自然获得了立项。

原本700多的游戏团队也抽调了七成参与其他游戏开发,只留下二百来人负责DLC项目。

这段时间的网络上,关于《看门狗》游戏本身的玩法、剧情、技术细节的讨论热度居高不下。

而关于星云平台、“启明计划”的讨论,以及对即将全球上线的《英雄联盟》的期待,更是成为了各大游戏社区和社交媒体上的绝对焦点。

王也站在风口浪尖,却异常冷静。

《看门狗》的成功和星云平台的初步建立,只是万里长征的第一步。

后续平台生态要繁荣,是绝非一日之功的。

王也在游戏领域的目光除了看门狗跟星云科技,还投向那款即将进行全球同步上线的游戏——《英雄联盟》。

国内的游戏玩家知道《英雄联盟》的。

国内的玩家第一次享受到了内测玩家的便捷,不用在眼巴巴的看着测试服的玩家玩耍了。

这里是开发者的国度,让大家能第一时间玩。

联盟的宣发,主要是用在海外的。

咋说呢,英雄联盟是不错,但是海外各地基建水平不同。

内测人少,正式上线后服务器数量暴增,游戏又是竞技游戏,对网速要求很高的。

所以海外上线需要时间等待。

不过随着资金投入,全球游戏爆款,多种语言版本的精美宣传片、堪比电影级的CG动画,如同病毒般席卷了全球各大游戏媒体、视频网站首页!

游戏骨灰级玩家,水军,还有热爱竞技的人士都获得了游玩的邀请,群星还送上了不菲的宣传费用。

因为有CG宣发技术领先优势,联盟的每个画面,都凝聚着燃烧的经费与顶尖的技术力。

群星游戏借助看门狗,还有星云平台积累下的人类,开始导向《英雄联盟》宣发!

其结果,便是《英雄联盟》的关注度,达到了一个前所未有的、令人瞠目结舌的高度。

联盟是王也非常看重的游戏,在不同地方,需要不同的宣发方式。

针对北美市场的自由奔放,联盟宣发主打团队协作,竞技,挑战极限。

针对欧洲市场的电竞氛围,主导神话宣传,各类英雄角色的关联……

针对棒子市场,则通过电竞文化宣传。

东南亚,拉美等地也是精确宣发。

群星遇袭的营销方案都进行了非常精准的本地化调整。

他们甚至不惜重金,与北美、欧洲、韩国等电竞产业发达地区的知名俱乐部、顶级游戏主播达成了深度合作协议!

未来的赛场上,将会看到一些电竞圈的熟悉面孔驰骋于召唤师峡谷!

海外《英雄联盟》开花。

国服网络基建给力的东大,在联盟正式上线后,各项数据依旧保持着恐怖的增长曲线。

其同时在线人数,一次又一次地刷新着由自己创造的记录!

联盟是免费游戏,即便是你小学生都能玩耍,而且盈利模式就是购买皮肤,皮肤却不享受加点成就。

这让玩家们享受到了公平的待遇。

上线一周后,游戏直接获得了210万的在线人数,这个数据不是结束,而是继续攀升。

王也记得国内英雄联盟的同时在线人数巅峰时期应该是750万人,就算是当前基建不发达,这些人数都还很早呢!

国际人数攀升到了210万,国际同时在线人数也很让数据党期待,可惜联盟在海外上线时间有些不统一,这导致数据统计比较延后!

现在国内玩家群体中,对于联盟在全球开服务器,并且获得了巨大成功,充满了难以言喻的自豪感!

看,这是我们国内产的游戏。

看,国产游戏被海外人士喜欢到发狂……

群星游戏两款游戏的强势崛起,看门狗的技术,《英雄联盟》所展现出的颠覆性玩法和潜力,让远在大洋彼岸的国际游戏巨头们,感受到了切实的寒意。

尤其是手握DOTA资源的Valve公司!

这家从事MOBA领域的游戏公司本来是举世无敌的状态,鬼知道冒出来一个东方游戏公司。

《英雄联盟》的简洁爽快、易于上手,但精通很难,这比DOTA要好的多。

群星游戏有钱,有口碑,导致上线后,在线人数非常疯狂。

他们敏锐地嗅到了危险的气息,让Valve高层如坐针毡。

“我们要加速研发DOTA2!”

Valve内部现在已经将DOTA2的开发优先级提至最高,项目组正在疯狂加班加点的运行。

甚至有小道消息称,Valve会不惜一切代价,抢在《英雄联盟》全球正式上线之前,发布关于DOTA2的重磅消息,试图狙击群星的势头!

一场席卷全球的MOBA(多人在线战术竞技游戏)大战,似乎已不可避免。

王也听闻这些传言,顿时满脸问号脸!

竞争?

DOTA2不是2013年才开始推出的吗?

现在就加速出现了?

王也百思不得其解,不过看了一些商业数据公司收集到Valve的数据后,他就了然了。

“原来是联盟的提起那出现,让对方开始提前学习了!”

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